王尘宇王尘宇

研究百度干SEO做推广变成一个被互联网搞的人

7《快手游戏行业信息流广告白皮书2020年H1版》 | 快手开通广告账户平台


Part 1策略游戏行业趋势






策略游戏趋势|增长放缓,品类走向表现精品化、内核创新化时代



高速放缓∶爆发期已过,增长速度趋于整体市场

领头产品改变:COC掉出第一,王国纪元掉出前三,分别由万国觉醒、三国志战略版取代

头部产品多样化:COK、COC、率土类、融合创新向产品均有高排名表现



Part 2快手策略游戏情况






相关功能ROI出价优化首日ROI,提升投放效果

增加深度出价类型,针对首日ROI进行优化,触达广告主深层考核目标

【适用行业及门槛】

当前account下,付费次数(EVENT_PAY )+有效付费金额( purchase_amount ),两者一起回传,累计回传够100次package维度近七日平均日耗>5W,测试快手广告账户日均消耗>1w已对接监测SDK或API


Q8A

Q∶加白账户可以同时投放其他出价类型么?

A:可以投放,无影响

Q∶功能展现门槛付费次数+付费金额累计回传够100次,有时间限制么?

A:快手广告账户纬度,三个月内累计够100次即可











Part 3优秀投放案例

万国觉醒|新游首发日耗峰值1000w,突破快手游戏行业历史峰值

客户名称∶莉莉丝首发产品∶万国觉醒投放要求:首日roi2.5%

产品背景︰万国觉醒在海外常年收入榜排名TOP3,月流水7000~8000w美金,6月份拿到版号后定档9月23日首发公测,消耗目标1000w








率土之滨|廉颇老矣,尚能饭否?

五年老游戏如何起量破局

濒临绝境,陷入停投

起量难

率土已投放5年,已存在一定规模的用户基数,新用户相对较少,CVR低导致ECPM竞争力较弱,起量困难。

优化难

老牌游戏大厂,数据保密性强,仅回传付费次数无付费金额,针对首白ROI进行优化相对困难。

跑量难

率土素材相似度高,且客户对素材调性把控严格,代理可操作性弱,素材衰退快





三国志战略版|复投攻略三板斧




定向

ios

男性+通投,使用双出价导量

安卓

使用策略游戏人群包及拓展

保证受众覆盖在2000万以上

年龄23-49付费率最高

排除低端机型人群包


素材

代言人素材比较吸量

天气、出生地选择、兵种介绍、作战玩法等付费成本较低

需注意素材排重3s播放率在20%-30%


快手广告账户结构

多代理,一人负责2个快手广告账户,每天汇报三次数据

使用双出价跑量快速筛选素材,优质素材投放付费出价和ROI出价

保持每天20-30个新广告组的上新频率


出价策略

iOS端

付费单出价比较难起量

搭配激活付费单出价安卓端︰

付费单出价+ROI出价更适合导量

单出价在2500以上可以跑量

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